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https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/129.html
<エディタ設定> プロジェクトの自動保存、プロジェクトファイルの関連付け、パーツデータのエクスポートを設定。 デバッグ実行前にプロジェクトを保存する(v0.99.04より導入): チェックボックスをonにして「OK」ボタンを押すと、デバッグの実行前に自動でプロジェクトを保存。 関連付けを実行: プロジェクトファイルの拡張子(.SBD)を実行ファイルSB.EXEへ関連付け。 関連付け後は、(.SBD)ファイルのダブルクリックでSB.EXEを起動可能。 →関連付け後にSB.exeを移動してパスを変更すると、関連付けのリンクが切れるため、再設定が必要。 全パーツをエクスポート 現プロジェクト内に登録されている全パーツデータ(スプライトやキャラクタ、スクリプト等)を個々のファイルへ書き出す。 ボタンをクリックして、「ExportLog.txt」の保存先を指定。 ファイル名は「パーツの種類+識別ID+パーツタイトル+拡張子(.SBP)」で、同じフォルダ内へ全パーツをエクスポート。 パーツデータのインポート パーツ単位で保存されたデータファイル(.SBP)をメインウィンドウへドラッグ&ドロップしてインポート。 (インポートされたオブジェクト間のリンクは解除される) メインウインドウ>> ゲーム設定
https://w.atwiki.jp/tyuu/pages/4.html
世界設定 世界観 武器・防具 その他道具 魔法・スキル
https://w.atwiki.jp/tensai/pages/11.html
設定(案) 天災:なんでか知らんが美少女。 多分精霊とかいうヤツ。 災害の本体とでもいうべき存在。 彼女たちをコントロールできれば、災害発生も抑えられるのではないか、と気象庁が研究している。 「災害」についての解釈: 「災害」は雨だとか風だとか火だとか雷とか、そういう物を操れる精霊が、何らかの理由で暴走している状態。 霊力がバランスを失ってるとか、そんな感じ。 で、それをバランスが取れた状態に正すのが、主人公の仕事。 イシハラヨツズミ: この物語の主人公。 気象予報士として、テレビの天気予報などにも出ている。 たくましい眉毛と天然パーマの濃い顔がトレードマーク。 実は、気象庁が研究用に災害を捕獲する目的で特殊能力を与えた人造人間。 現在は、気象予報士のかたわら、気象庁の依頼を受けて災害を捕獲している。 イツハラ博士: 気象庁の研究所に所属。 災害研究をしていて、災害の原因に精霊がいることを発見。 彼女たちと共存できれば、災害による被害を抑えられる、と考えている。 本来、人間が接触できず、コミュニケーションも取れない天災の精霊との接触のためにヨツズミを作り出す。 その後偶然、ヨツズミが精霊と性的に交わることによって、災害の凶暴性を抑え、従順になることを発見。 この現象を利用すれば、災害をコントロールできるだけでなく、例えば水不足のときに雨を降らせるなど、 いろいろな用途がある、と有効利用をするべく研究を進めているが……。 いろいろ知りすぎたために殺される。 災害無害化装置: ヨツズミと交わることによって「災害」が安定化無害化するのを参考に作られたイツハラ博士が開発した装置。 基本的にヨツズミは捕獲した災害をこの装置によって無害化する。 んで、機械が故障などで使えない場合は、えっちしちゃうわけだw ヨツズミとえっちすると災害が従順になる理由: ヨツズミは精霊である災害と接触するため、霊的エネルギーを帯びている。 その霊的エネルギーを性的接触によって相手に注入することによって、相手を霊的に中和し、自分に親しい存在とすることができる。 ……とかなんとか。 この、霊的に中和させる部分を機械によって再現したのが、災害無害化装置。 気象庁災害研究所: 災害を研究している。 イツハラ博士も所属。 所長; 気象庁災害研究所の所長。 もともと災害、防災についての熱心な研究者。 それゆえ、部下や周りの人々からの信頼も厚い。 十数年前に発生した大地震で妻子を失い、それ以来、この世のすべてを憎む。 表向きはより熱心に研究に打ち込むようになったように見えるが、その研究の真の目的は災害を制御して、世界を壊すこと。 イツハラ博士の研究を知り、その成果を利用して災害をコントロール下に収めつつある。 「天災」と気象庁災害研究所について: 「気象庁災害研究所」と、その手先「イツハラヨツズミ」によって、災害が次々と捕えられている、という話は、天災たちの間にも広まっている。 博士&ヨツズミは災害を捕まえて、防災に役立てようとしているのだが、どういう理由であろうと、「天災」からすれば、災害研究所は自分たちを捕まえて拘束しているわけで、敵である。 また、その手先として災害を捕獲しているヨツズミも、当然敵である。 むしろ、ヨツズミが現れてから捕獲されるようになったわけだから、ヨツズミは完全に敵である。 おまけ: 災害がヨツズミとえっちしたら従順になることを偶然発見、という設定を生かす為、以前に捕らえた災害と恋仲になった、とかあったらいいね。 んでその後、研究のためとして長官の部下の下に送られた元恋人の災害が、陵辱されて洗脳され、敵として登場、とか。 最終ステージちょっと前あたりで、偽ヨツズミと一緒に敵として現れるとか。
https://w.atwiki.jp/pxy12770/pages/19.html
Natural Inputの無効化 http //tomippe.jp/knowledge/2005/12/microsoft_natural_input.html 以下引用 操作方法レジストリの値を変更し、Natural Input のみを強制的に無効にすることができます。 その方法は、以下の通りです。 1.レジストリエディタを起動する スタート(C) → ファイル名を指定して実行(C) → 「regedit」と入力 → OK(C) 2.念のため、キーをバックアップする 次のレジストリキーを(右C) → エクスポート(C) → 任意の場所に任意のファイル名で保存 HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWARE\ Microsoft\ CTF\ TIP\ {95D1D6EC-3F84-41B4-9C11-B1A974E91D8B}\ LanguageProfile\ 0x00000411\ {75E61AD7-8D9E-4436-A0BE-2098C0DDA2C1} 3.このキーを削除する 次のレジストリキーを(右C) → 削除(C) → はい(C) 4.レジストリエディタを終了し、再起動する keylayによるキーバインドの設定 80C65HWHVV0592 IMEのキーバインドの設定 MS-Wordに「行末まで削除マクロ」を追加
https://w.atwiki.jp/wx3nin3/pages/13.html
あいあぁるしぃ 基本的にクラン戦の呼びかけや糞みたいな会話などで使います PCつけているときは常にINしてください。 入隊希望の方もどうぞご自由に サーバー → サーバーを追加 設定名 friend chat(なんでもよい) ホスト名 irc.friend-chat.jp ポート番号 6664 ニックネーム 表示される名前(半角英数字) ログイン なんでもよい(半角英数字) 名前 なんでもよい(半角英数字) 「起動時に接続する」にチェック チャンネル → チャンネルを追加 チャンネル名 #wx3nin3 「接続時に入る」にチェック 設定 → 設定 → キーワード 最低限以下のものを書いておく(一行ずつ書くこと) @(半角アットマーク) @(全角アットマーク) 後、自分の名前をアルファベットやひらがなとかで入力 設定 → 設定 → サウンド 「キーワード反応」にチェック 右下の「変更」で何らかのwavファイルを指定する IRCで呼ばれたときには、この音が再生されるので考えてファイルを選んでね! wavファイルとかねーよ、の場合はとりあえずこれを使うと良いと思います。 全体を呼びたい場合は「@」を、個人を呼びたい場合はその人の名前をチャットに書くとよいでしょう。 必要なら「チャンネルメッセージ」も指定するといいかもしれない 誰かが何らかの発言をするだけで、再生されます 追記 オペレーター戦争が勃発したときのために以下の設定を推奨します。 設定 → 設定 → イベント
https://w.atwiki.jp/cv_200x/pages/22.html
目標とは グラフ等で自分の進行状況と目標指定した方とで 比較ができるようです。 XBOX Liveランキング上で設定ができます。
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/43.html
概要 編集時の注意 nicoplayer.ini[main] メインウィンドウの設定 [info] 情報ウィンドウ [download] ダウンロードウィンドウ [playlist] プレイリスト(ウィンドウ) [video_info] 動画情報ウィンドウ [select] コメント選択リスト(ウィンドウ) [comment_list] コメントリスト(ウィンドウ) コメント 概要 このページはNicoPlayerの設定が保存されるnicoplayer.iniについての説明です。 このファイルを編集することでのみ設定が変更できる項目は赤色の文字で表示されています。 また、このファイルを削除することでNicoPlayerの設定を初期状態に戻すことが出来ます。 関連情報が上級者向け設定にも記載されているので合わせてご覧下さい。 最近開いたファイルなど一部のデータはsettings.datに保存されます。 なお、表記順は初めてNicoPlayerを起動したに生成されるiniファイルでの順番です。 バージョンアップを繰り返したものは順番が異なりますので注意してください。 編集時の注意 編集はNicoPlayerが起動していない状態で行って下さい。(nicoplayer.iniは主にNicoPlayer起動時に読み込まれ終了時に書き込まれます。起動中にnicoplayer.iniの編集を行ってもNicoPlayerを終了した際に上書きされてしまいます。) また、通常では使用しない値など、想定外の設定することでNicoPlayerが正常に動作しなくなってしまう可能性があります。もし編集をしたことで何か不具合が出てしまった場合はnicoplayer.iniを一度削除することで初期状態に戻すことが出来ます。 nicoplayer.ini [main] メインウィンドウの設定 LastBootVer 最終起動バージョン(アップデート通知用) FirstBoot 初回起動か(ウェルカムメッセージ用・1で表示) Country 標準で利用する国。URLオープン等やダウンロードに影響(jp|tw|es|de) Left ウィンドウの横位置(ピクセル) Top ウィンドウの縦位置(ピクセル) Width ウィンドウの幅(ピクセル) Height ウィンドウの高さ(ピクセル) DebugMode デバッグモード(1で有効) ViewComment コメントを表示するか EnableFilter フィルターを有効にするか FilterFile フィルターファイルリスト(/で区分) ViewCommentLoadWait コメントをロードするまで再生を待つか ViewCommentRect コメントに枠を表示するか ViewCommentNum コメントをいくつまで表示するか ViewCommentAutoLess5m 再生時間5分未満の自動上限コメント表示数 ViewCommentAutoLess10m 再生時間10分未満の自動上限コメント表示数 ViewCommentAutoMore 再生時間10分以上の自動上限コメント表示数 ViewCommentLimit 一画面にViewCommentLimitNum以上のコメントを表示するか ViewCommentLimitNum 一画面に表示するコメント数の上限 ViewPlayList プレイリスト(別ウィンドウ)を表示するか ViewDownloadWindow ダウンロードウィンドウを表示するか ViewVideoInfoWindow 情報ウィンドウを表示するか ViewCommentList コメントリスト(別ウィンドウ)を表示するか MovieSizeFitWindow 動画のサイズをウィンドウにあわせるか MovieSizeAuto 再生開始時にウィンドウを動画のサイズにあわせるか NotSrcCopy 動画表示の色調を反転するか WindowTopmost 常に最前面に表示するか TopmostOnlyPlaying 常に際前面に表示するのを再生中のみにするか Mute 音量をミュート(無音)にするか Volume 音量設定 DefaultAvgTimePerFrame デフォルト平均フレーム時間 MinAvgTimePerFrame 最小平均フレーム時間 MaxAvgTimePerFrame 最大平均フレーム時間 VideoPlayQuality 再生品質 VideoHalfTone 境界を滑らかに表示(動画+コメント描画時) PlayWay 再生方法 CommentAlpha コメントの透過率 SimpleMode シンプルモードか SelectLatestComment 最新のコメントを選択するか AutoAcquireComment コメントの自動更新を行うか AutoAcquireCommentShortSec コメントの短い自動更新間隔(秒)(コメントが見つかった場合の次回更新までの時間。0が設定されていると再生開始時以外でのコメントの更新を行わなくなります。) AutoAcquireCommentLongSec コメントの長い自動更新間隔(秒)(コメントが見つからなかった場合の次回更新までの時間。0が設定されていると再生開始時以外でのコメントの更新を行わなくなります。) LeaveOldComment コメント更新時に古いコメントを残して追記する UpdateSeeking シーク中も表示を追随するか CommentMouseSelect コメントをマウスで選択可能にするか PriorityNewestVideoInfo 最新の動画情報を優先して表示する PriorityHigh ソフトの優先度を上げる CheckMultiBoot 多重起動を防止する NotifyVerup バージョンアップを通知するか LastNotifyUpdate 最終バージョンアップ通知日時 SeekSecond 再生位置をx秒戻す(進める)の秒数設定 OwnerCommentFilename 投稿者コメントファイル名を判別する文字列 BrowserPath NicoPlayerから開くブラウザパス BrowserCommand ブラウザを開く際のコマンド ScreenShotFilenameFormat スクリーンショット保存時の初期ファイル名 UserAgent ネットにアクセスする時の自己紹介みたいなもの PingUrl インターネット接続確認用ping先 CommentFont コメントのフォント MovieIdInitialRegex 対応動画ID(公式サポートまでの暫定設定用)(正規表現) FilenameTitleRegex ファイル名からタイトルを抽出する際の正規表現 NextBootCommandLine 次回起動時に実行するコマンド [info] 情報ウィンドウ Left ウィンドウの横位置(ピクセル) Top ウィンドウの縦位置(ピクセル) Width ウィンドウの幅(ピクセル) Height ウィンドウの高さ(ピクセル) Buffer 情報ウィンドウに表示する情報の表示量(KB) View [download] ダウンロードウィンドウ left top width height Url CheckMovie CheckComment CheckPlayAfterDown CheckAddPlayList ColumnTitle ColumnState ColumnFileSize ColumnPercent ColumnMovieName ColumnType ColumnSavePath ColumnSavePathFLV ColumnSavePathXML ColumnOrderArray SavePath SelectPath LowVideoNotify LowVideoNoDownload DownBGMs CreateFolderEveryVideo WatchClipBoard DeleteDownCompItem EconomyNotDelete DownCompNotifyBeep DownCompNotifyFlash Mail メールアドレス Pass パスワード(暗号化状態) AccessWaitSec ダウンロードする際にあける間隔(秒) GetTitleWaitSec タイトル先読みする際にあける間隔(秒)※0を指定すると先読み動作を停止 ThreadDownProcessMax 同時DL許可数(※現状では変更しても1に制限されます) WatchIncludeWindow クリップボード監視 対象ウィンドウ WatchExcludeWindow クリップボード監視 除外ウィンドウ FileNameFormatMOV 動画ファイル名フォーマット FileNameFormatXML コメントファイル名フォーマット FileNameFormatOwnerXML 投稿者コメントファイル名フォーマット FileNameFormatTXT 動画情報ファイル名フォーマット FilenameFormatIMG サムネイルファイル名フォーマット FoldernameFormat フォルダ名フォーマット TimeOutSecond 動画ダウンロード時のタイムアウト(秒) [playlist] プレイリスト(ウィンドウ) left top width height ListPath MatchCase ColumnWidthFileName ColumnWidthFilePath DirFilter ListAutoSave ListDupDelete ListCheckState [video_info] 動画情報ウィンドウ left top width height BrowserSilent サイレントモード(ダイアログを表示しない)で実行する ReadingWaitSec 読み込み待機時間(秒) HomeUrl Alt+Homeキーで移動するホームページのURL DialogMatchCaption ダイアログ抑制 キャプション(正規表現) DialogMatchText ダイアログ抑制 テキスト(正規表現) [select] コメント選択リスト(ウィンドウ) left top width height [comment_list] コメントリスト(ウィンドウ) left top width height ColumnWidthVideoPos ColumnWidthComment ColumnWidthID ColumnWidthPostTime ColumnWidthNo ColumnWidthCommand ColumnWidthPremium ColumnWidthDelete ColumnOrderArray SortSubItem SortDirection MatchCase AutoScroll コメント 手抜きだがとりあえず。基本的にメニューのログなので、ファイルを直接いじらないと変えられない設定のみに絞った方がいいかな?もしくは文字色を変えるとか - 名無しさん 2007-11-07 00 07 42 "上級者向け設定"の項に集約していくのも良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2007-11-11 00 38 46 ファイルを直接編集しないと変えられない項目の色を変えてみました - 名無しさん 2007-11-30 07 49 45 名前
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6019.html
魔界(まかい) +目次 ファンタジア シンフォニア TOSラタトスクの騎士 バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 魔族?の住む、瘴気に満ち溢れた世界。 本作では瘴気によってダンジョン内に局地的に魔界と同等の世界が形成されている。 魔族にとってマナは毒で、マナがある限りヒトの世界では長く滞在できない。 公式小説『テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史』では、 魔界には天界へ戦いを挑もうとする一大勢力があり、 そのために通過経路となる人間界を掌握するため、 魔族にとって毒となるマナを枯渇させるべく暗躍している。 そのため魔族は表面上はダオスに協力する振りをしつつも、 人間とダオスの関係を悪化させ、ミッドガルズの魔科学を発展させようとしていた戦争の黒幕である。 ▲ シンフォニア ニブルヘイムとも。 巨大な力を持ち、あらゆる手段を用いてヒトの世界に侵略しようと企んでいる魔族が多くおり、 こちらの世界に侵略してきた魔族たちをミトスたちが本の中に封じ込めた。 しかし、封魔の石が禁書を焼く封魔の魂炎を出せるようになるまでにはユミルの森の水に浸けておく必要があった。 ラタトスクではロイドたちの手により禁書は焼却されたことになっている。 ▲ TOSラタトスクの騎士 魔族が住む世界ニブルヘイム。ヒトが住む世界とはギンヌンガ・ガップで繋がっている。 鍵となるのはエイト・センチュリオンとラタトスク。 この扉はラタトスクでなければ封印できないため、 ロイドはラタトスクをコア状態のまま扉に封印しようと思っていた。 +ネタバレ ギンヌンガ・ガップを通るためにラタトスクを消滅させたい魔族とラタトスクを狙うリヒターは利害が一致したことにより協力関係を築いている。 リヒターはアステルを蘇らせることを条件にラタトスクの殺害を提案し、それを受けた魔族が力を与えているが、 実際に魔族が契約を破ってアステルを生き返らせなかった場合を考えて自身が永遠に扉を封じる人柱となれるようクルシスの輝石と封魔の石を求めていた。 なお、生き返らせた場合でもアステルが生きる世界を魔界にさせないために扉を封じることを視野に入れていたことから最初から魔族を出し抜く気満々だった模様。 ▲ バーサス 精霊闘技島にある「ラタトスクの門」の先にある世界。 バルバトスは3年前のユグドラシルバトルの直後に、世界樹に傷をつけたためにダオスの怒りを買い、ここに封印されていた。 ▲ 関連リンク 関連項目 設定:天界 類似項目 設定:魔界(クリフォト) 被リンクページ +被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:ま行 設定:シンフォニア 設定:ファンタジア 設定:ブラックフラッグ 設定:マナ 設定:ローレライ 設定:召喚術 設定:異海 設定:瘴気 設定:魔界(クリフォト) ▲
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/155.html
AHでは、パソコンの性能にあわせて画質を変更することが可能です。 解像度やテクスチャ解像度の設定はタイトル画面から、その他の画質に関する設定はゲーム中に設定します。 ビデオ設定(Video Settings) グラフィック・ディテール(Graphic Detail) アドバンス設定(Advanced) ビデオ設定(Video Settings) ゲームに関するビデオ設定はタイトル画面から設定します(その他の設定についてはゲーム中に設定します。)。 ゲームを起動すると、まずこのタイトル画面が表示されます。 タイトル画面のクリップボードに「Video Settings」という項目があるのでこれをクリックします。 すると、このような画面が表示されます。PCのスペックにあわせて設定しましょう。 Video Resolution解像度を設定します。解像度による画質の変化はこちらをクリックしてください。 Field Of View視野角(FOV)です。Autoもしくは手動で設定します。手動の場合は、「Set Custom Field Of View」にチェックを入れて、その下に数値(45度から152度まで)を入力します。あまり広げすぎると歪んで見えます。 Disable Vsync垂直同期を無効にします。フレームレートの数値は向上しますが、計測以外ではチェックを外しましょう。ビデオ・ドライバで「G-Sync」や「Adaptive V-Sync」などの機能を使用する場合は、Offにします。 Max Texture Sizeテクスチャの最大解像度を選択します。1024以上にする場合はPCのスペックに気をつけましょう。テクスチャ・サイズの変更による画質の変化はこちらをクリックしてください。 フォント設定ゲーム中に表示されるフォントの大きさを「Large(大)」、「Medium(中)」、「Small(小)」から選択します。 設定が完了したら、「OK」をクリックします。 グラフィック・ディテール(Graphic Detail) クリップボードから「Option」>「Graphic Detail」で設定画面を表示 影の設定は、どれもPCに大きな負荷をかけるため、ハイエンド・ビデオカードが必須となります。 Object Detail右にスライドさせると描画が荒くなりますが動きがなめらかになります。左にスライドさせると精細に描画されます。PCのスペックにあわせて調整しましょう。 Ground Detail Range左にスライドさせるほど遠くまで地形が描画されます(0.5マイル~3マイルまで)。 Tree Detail木の描画の精細さを変更できます。 Terrain Detail地形の精細さを変更できます。 Enviroment Map Sides Per Flame環境マッピングの先読みを変更します。左に設定するほど負荷が高くなります。 Gammaディスプレイのガンマ係数です。画面が暗いと感じたら右にスライドさせます。 Use Custom Field Of View視野角(FOR)の変更を有効にします。視野角の設定は下のスライダーで設定します。 参考までに、Aces HighIIでFOVを自動設定した場合の角度一覧を掲載しておきます。 Aces High IIのFOV自動設定 ディスプレイ解像度 FOV 横 縦 640 480 90 720 480 97 720 576 86 800 600 90 1024 768 90 1152 864 90 1280 720 106 1280 768 103 1280 800 100 1280 960 90 1280 1024 86 1360 768 106 1366 768 106 1600 900 106 1600 1024 99 1600 1200 90 1600 1050 100 1920 1080 106 1920 1200 100 1920 1440 90 2560 1440 106
https://w.atwiki.jp/thranking/pages/9.html
各キャラの設定です。 原則として公式のみ、ソースも示しましょう。 (東方紅魔郷「おまけ.txt」、東方求聞史紀 等) 強さの簡易式 まず妖怪最強が紫となるため 紫>妖怪(相性などはあれど) となる そして妖精の類が人間にも負けるレベルなので 妖怪>妖精 となる そして、紫が月面戦争敗北&土下座 さらに公式の月の民>地上の民という点から 月の民>>地上と月の壁>>紫>妖怪>妖精≒人間の大人くらい(全てひっくるめて地上の民) となる これが現在のランキングの基盤となっています 神様はピンからキリまでいるため省略